Eléctrico
Dispara Relámpago en cadena hacia delante. Relámpago en cadena rebota entre varios enemigos para infligir daño y el efecto de Conductor sobre los enemigos a los que alcanza. Al atacar a los enemigos que sufren el efecto de Conductor, inflige más daño.
Eléctrico
Crea bovinas de corriente sobre los enemigos cercanos para infligirles daño. Crea bovinas de corriente sobre todos los enemigos que sufren el efecto de Conductor para infligirles daño. Inflige Conductor sobre los enemigos a los que alcanza. Al atacar a enemigos que sufren el efecto de Conductor, inflige más daño.
Eléctrico
Carga su mano con electricidad y la dirige con potencia hacia delante para liberar una descarga de relámpagos. Cargar la corriente aumenta el daño y el alcance. Liberar la carga en el punto máximo causa el mayor daño posible. Inflige Conductor sobre los enemigos a los que alcanza. Al atacar a los enemigos que sufren el efecto de Conductor, inflige más daño.
Eléctrico
Lanza una bovina de aceleración de plasma hacia delante y crea una trampa eléctrica en el punto de impacto durante un tiempo determinado. Al usar la habilidad, otorga Cortocircuito. Mientras la habilidad Cortocircuito está activa, Corriente oscura inflige daño con la tasa de daño máximo. Inflige Conductor sobre los enemigos a los que alcanza con la trampa eléctrica. La trampa eléctrica crea bovinas de corriente sobre los enemigos cercanos para infligirles daño. Al atacar a los enemigos que sufren el efecto de Conductor, inflige más daño.
Eléctrico
La tasa de golpe crítico de habilidad aumenta en proporción a los PM máximos. Los golpes críticos de habilidades contra enemigos que sufren el efecto de Conductor pueden permitirte restaurar PM. Los golpes críticos de habilidades o armas de fuego sobre un enemigo que sufre el efecto de Conductor pueden provocar Corriente oscura. Si matas enemigos que sufren el efecto de Conductor o si el efecto caduca, Corriente oscura también se activará. Corriente oscura inflige una porción de su daño a objetivos cercanos en función de los PM máximos, e inflige Conductor sobre los enemigos a los que alcanza. Carga Plasma cada vez que infliges Conductor sobre un enemigo.
| 1 Required EXP: 4,000 |
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| 2 Required EXP: 5,900 |
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Data based on NEXON Open API.
| Recuperación de escudo en combate | 0.38 |
| 3 Required EXP: 7,800 |
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| 4 Required EXP: 9,800 |
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| 5 Required EXP: 11,900 |
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| 6 Required EXP: 14,000 |
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| 7 Required EXP: 16,100 |
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| 8 Required EXP: 18,300 |
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| 9 Required EXP: 20,500 |
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| 10 Required EXP: 22,800 |
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| 11 Required EXP: 25,100 |
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| 12 Required EXP: 27,400 |
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| 13 Required EXP: 29,700 |
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| 14 Required EXP: 32,000 |
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| 15 Required EXP: 34,400 |
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| 16 Required EXP: 36,800 |
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| 17 Required EXP: 39,200 |
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| 18 Required EXP: 41,600 |
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| 19 Required EXP: 44,000 |
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| 20 Required EXP: 46,500 |
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| 21 Required EXP: 49,000 |
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| 22 Required EXP: 51,500 |
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| 23 Required EXP: 54,000 |
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| 24 Required EXP: 56,500 |
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| 25 Required EXP: 59,000 |
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| 26 Required EXP: 61,600 |
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| 27 Required EXP: 64,100 |
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| 28 Required EXP: 66,700 |
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| 29 Required EXP: 69,300 |
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| 30 Required EXP: 71,900 |
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| 31 Required EXP: 74,500 |
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| 32 Required EXP: 77,100 |
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| 33 Required EXP: 79,700 |
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| 34 Required EXP: 82,400 |
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| 35 Required EXP: 85,000 |
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| 36 Required EXP: 87,700 |
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| 37 Required EXP: 90,300 |
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| 38 Required EXP: 93,000 |
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| 39 Required EXP: 95,700 |
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| 40 Required EXP: 0 |
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