| Tipo | Técnica de arché |
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| Rango | Ultimate |
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| Socket Type | Malaquita |
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| Class | Descendiente |
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| Socket Type | Main |
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| Module Stats |
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| Level 0 / Capacity: 6 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.6 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
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| Level 1 / Capacity: 7 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.7 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
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| Level 2 / Capacity: 8 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.8 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
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| Level 3 / Capacity: 9 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.9 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
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| Level 4 / Capacity: 10 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
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| Level 5 / Capacity: 11 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1.1 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
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| Level 6 / Capacity: 12 |
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