| Tipo | Técnica de arché |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Malaquita |
| Class | Descendiente |
| Socket Type | Main |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.6 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 1 / Capacity: 7 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.7 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 2 / Capacity: 8 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.8 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 3 / Capacity: 9 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 0.9 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 4 / Capacity: 10 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 5 / Capacity: 11 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1.1 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 6 / Capacity: 12 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1.3 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 7 / Capacity: 13 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1.4 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 8 / Capacity: 14 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1.6 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 9 / Capacity: 15 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1.7 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
| Level 10 / Capacity: 16 | Miles de cortes mortales al jugador: al otorgar Conservación de arché residual y alcanzar al objetivo con una habilidad de tipo Proyectil explosivo o Proyectil multiexplosivo, se aumenta la tasa de aumento del poder de habilidad base un 1.9 %[x] durante 15 s (hasta 12 acumulaciones) |
Data based on NEXON Open API.