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The First Descendant Módulo

Intendente del campo de batalla

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  • Current: Intendente del campo de batalla

Intendente del campo de batalla

TipoTécnica de arché
RangoUltimate
Socket TypeCerúleo
ClassDescendiente
Socket TypeMain
Module Stats
Level 0 / Capacity: 6Al usar una habilidad de tipo Suministro, +0.4 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 40 s)
Level 1 / Capacity: 7Al usar una habilidad de tipo Suministro, +0.5 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 39 s)
Level 2 / Capacity: 8Al usar una habilidad de tipo Suministro, +0.6 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 38 s)
Level 3 / Capacity: 9Al usar una habilidad de tipo Suministro, +0.6 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 36 s)
Level 4 / Capacity: 10Al usar una habilidad de tipo Suministro, +0.7 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 35 s)
Level 5 / Capacity: 11Al usar una habilidad de tipo Suministro, +0.9 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 33 s)
Level 6 / Capacity: 12Al usar una habilidad de tipo Suministro, +1 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 31 s)
Level 7 / Capacity: 13Al usar una habilidad de tipo Suministro, +1.1 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 29 s)
Level 8 / Capacity: 14Al usar una habilidad de tipo Suministro, +1.3 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 26 s)
Level 9 / Capacity: 15Al usar una habilidad de tipo Suministro, +1.5 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 23 s)
Level 10 / Capacity: 16Al usar una habilidad de tipo Suministro, +1.7 %[x] al ataque de armas de fuego por cada 0.2 s de fuego sostenido con un arma de fuego durante 10 s (hasta 30 acumulaciones, el efecto sigue activo tras el cese del fuego y solo se restablece el número de acumulaciones; tiempo de recarga: 20 s)

Data based on NEXON Open API.

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