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The First Descendant Módulo

Golpe de ultraprecisión

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  • Current: Golpe de ultraprecisión

Golpe de ultraprecisión

TipoDominio de la batalla
RangoUltimate
Socket TypeMalaquita
ClassBalas generales
Module Stats
Level 0 / Capacity: 6Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.13 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 25 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.49 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 1 / Capacity: 7Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.29 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 24 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.56 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 2 / Capacity: 8Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.46 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 23 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.63 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 3 / Capacity: 9Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.69 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 22 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.73 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 4 / Capacity: 10Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.95 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 21 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.85 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 5 / Capacity: 11Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 2.25 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 20 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.97 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 6 / Capacity: 12Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 2.61 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 19 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.13 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 7 / Capacity: 13Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 2.99 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 18 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.29 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 8 / Capacity: 14Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 3.41 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 17 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.48 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 9 / Capacity: 15Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 3.92 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 16 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.7 %[x] (hasta 20 acumulaciones)
Level 10 / Capacity: 16Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 4.5 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 15 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.95 %[x] (hasta 20 acumulaciones)

Data based on NEXON Open API.

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