| Tipo | Módulo especial |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Rutilo |
| Class | Balas generales |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 1.4 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 1.6 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 1.8 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 2.1 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 2.5 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 2.8 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 6 / Capacity: 12 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 3.3 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 7 / Capacity: 13 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 3.8 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 8 / Capacity: 14 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 4.3 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 9 / Capacity: 15 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 5 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
| Level 10 / Capacity: 16 | Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 5.7 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles) |
Data based on NEXON Open API.