• MapleStatus
  • Biblioteca
  • Lista de juegos

SÍGUENOS
Apóyanos|Política de privacidad|Documentación API

Copyright © 2019-2026 MapleStatus.info

MapleStatus.info es un sitio independiente y no tiene afiliación oficial con ninguna compañía de videojuegos. Todas las marcas registradas son propiedad de sus respectivos dueños. El uso de estas marcas no implica el respaldo de los mismos.

  • MapleStatus
  • Biblioteca
  • Lista de juegos

The First Descendant Módulo

Inducción por impacto múltiple

  • Biblioteca de The First Descendant
  • Módulo
  • Current: Inducción por impacto múltiple

Inducción por impacto múltiple

TipoMódulo especial
RangoUltimate
Socket TypeRutilo
ClassBalas generales
Module Stats
Level 0 / Capacity: 6Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 1.4 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 1 / Capacity: 7Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 1.6 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 2 / Capacity: 8Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 1.8 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 3 / Capacity: 9Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 2.1 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 4 / Capacity: 10Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 2.5 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 5 / Capacity: 11Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 2.8 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 6 / Capacity: 12Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 3.3 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 7 / Capacity: 13Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 3.8 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 8 / Capacity: 14Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 4.3 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 9 / Capacity: 15Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 5 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)
Level 10 / Capacity: 16Al atacar puntos débiles, la probabilidad de impacto múltiple aumenta en un 5.7 %[+] durante 5 s (hasta 10 niveles de acumulación, -2 niveles de acumulación por ataque fallido a puntos débiles)

Data based on NEXON Open API.

Llevamos en línea desde 2019. Échanos la mano para seguir aquí mucho tiempo más.
Apoyar con PayPal