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The First Descendant Módulo

Bala múltiple

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  • Current: Bala múltiple

Bala múltiple

TipoDominio de la batalla
RangoUltimate
Socket TypeRutilo
ClassBalas generales
Module Stats
Level 0 / Capacity: 6Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 1.3 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 0.8 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación)
Level 1 / Capacity: 7Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 1.7 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 1 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación)
Level 2 / Capacity: 8Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 2.2 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 1.3 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación)
Level 3 / Capacity: 9Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 2.9 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 1.8 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación)
Level 4 / Capacity: 10Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 3.8 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 2.3 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación)
Level 5 / Capacity: 11Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 5 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 3 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación)

Data based on NEXON Open API.

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