| Tipo | Dominio de la batalla |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Rutilo |
| Class | Balas generales |
| Weapon Type | Rifle de asalto |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 4.2 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 4.8 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 5.4 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 6.3 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 7.3 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 8.4 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 6 / Capacity: 12 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 9.7 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 7 / Capacity: 13 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 11.1 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 8 / Capacity: 14 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 12.7 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 9 / Capacity: 15 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 14.6 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
| Level 10 / Capacity: 16 | Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 16.8 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación) |
Data based on NEXON Open API.