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The First Descendant Módulo

Circulación múltiple

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  • Current: Circulación múltiple

Circulación múltiple

TipoDominio de la batalla
RangoUltimate
Socket TypeRutilo
ClassBalas generales
Weapon TypeRifle de asalto
Module Stats
Level 0 / Capacity: 6Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 4.2 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 1 / Capacity: 7Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 4.8 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 2 / Capacity: 8Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 5.4 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 3 / Capacity: 9Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 6.3 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 4 / Capacity: 10Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 7.3 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 5 / Capacity: 11Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 8.4 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 6 / Capacity: 12Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 9.7 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 7 / Capacity: 13Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 11.1 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 8 / Capacity: 14Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 12.7 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 9 / Capacity: 15Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 14.6 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)
Level 10 / Capacity: 16Al otorgar una ventaja o usar una habilidad de recuperación sobre un aliado, el daño por impacto múltiple aumenta en un 16.8 %[x] durante 15 s (hasta 5 niveles de acumulación)

Data based on NEXON Open API.

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