| Tipo | Módulo especial |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Almandino |
| Class | Balas de impacto |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 8 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 12 %[x] (tiempo de recarga: 15 s) |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 9.8 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 14.7 %[x] (tiempo de recarga: 14 s) |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 11.7 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 17.7 %[x] (tiempo de recarga: 13 s) |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 14.2 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 21.5 %[x] (tiempo de recarga: 12 s) |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 17.2 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 26.1 %[x] (tiempo de recarga: 11 s) |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 20.5 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 31.1 %[x] (tiempo de recarga: 10 s) |
| Level 6 / Capacity: 12 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 24.5 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 37.3 %[x] (tiempo de recarga: 9 s) |
| Level 7 / Capacity: 13 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 28.7 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 43.8 %[x] (tiempo de recarga: 8 s) |
| Level 8 / Capacity: 14 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 33.4 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 51.1 %[x] (tiempo de recarga: 7 s) |
| Level 9 / Capacity: 15 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 39 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 59.7 %[x] (tiempo de recarga: 6 s) |
| Level 10 / Capacity: 16 | Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 45.5 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 69.7 %[x] (tiempo de recarga: 5 s) |
Data based on NEXON Open API.