| Tipo | Dominio de la batalla |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Malaquita |
| Class | Balas de impacto |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.13 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 25 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.49 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.29 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 24 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.56 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.46 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 23 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.63 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.69 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 22 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.73 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 1.95 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 21 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.85 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 2.25 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 20 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 0.97 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 6 / Capacity: 12 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 2.61 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 19 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.13 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 7 / Capacity: 13 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 2.99 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 18 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.29 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 8 / Capacity: 14 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 3.41 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 17 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.48 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 9 / Capacity: 15 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 3.92 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 16 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.7 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
| Level 10 / Capacity: 16 | Al completar un ataque a puntos débiles, el daño en puntos débiles aumenta un 4.5 %[x] durante 5 segundos (hasta 20 acumulaciones, tiempo de recarga: 15 segundos). Mientras el efecto esté activo, cada ataque a puntos débiles fallido reducirá el ataque de armas de fuego un 1.95 %[x] (hasta 20 acumulaciones) |
Data based on NEXON Open API.