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The First Descendant Módulo

Activación dopaminérgica

  • Biblioteca de The First Descendant
  • Módulo
  • Current: Activación dopaminérgica

Activación dopaminérgica

TipoMódulo especial
RangoUltimate
Socket TypeAlmandino
ClassBalas de gran potencia
Module Stats
Level 0 / Capacity: 6Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 8 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 10 %[x] (tiempo de recarga: 20 s)
Level 1 / Capacity: 7Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 9.8 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 12.3 %[x] (tiempo de recarga: 19 s)
Level 2 / Capacity: 8Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 11.7 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 14.9 %[x] (tiempo de recarga: 18 s)
Level 3 / Capacity: 9Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 14.2 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 18.1 %[x] (tiempo de recarga: 17 s)
Level 4 / Capacity: 10Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 17.2 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 22 %[x] (tiempo de recarga: 16 s)
Level 5 / Capacity: 11Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 20.5 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 26.4 %[x] (tiempo de recarga: 15 s)
Level 6 / Capacity: 12Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 24.5 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 31.7 %[x] (tiempo de recarga: 14 s)
Level 7 / Capacity: 13Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 28.7 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 37.2 %[x] (tiempo de recarga: 13 s)
Level 8 / Capacity: 14Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 33.4 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 43.4 %[x] (tiempo de recarga: 12 s)
Level 9 / Capacity: 15Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 39 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 50.8 %[x] (tiempo de recarga: 11 s)
Level 10 / Capacity: 16Al golpear un punto débil, la tasa de golpe crítico de arma de fuego aumenta un 45.5 %[x] y el daño por golpe crítico de arma de fuego aumenta un 59.3 %[x] (tiempo de recarga: 10 s)

Data based on NEXON Open API.

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