| Tipo | Módulo especial |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Almandino |
| Class | Balas de gran potencia |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al disparar un arma de fuego, +20 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -10 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al disparar un arma de fuego, +20.5 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -10.2 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al disparar un arma de fuego, +21.2 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -10.5 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al disparar un arma de fuego, +22.1 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -10.7 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al disparar un arma de fuego, +23.5 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -11 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al disparar un arma de fuego, +25.4 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -11.2 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 6 / Capacity: 12 | Al disparar un arma de fuego, +27.8 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -11.4 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 7 / Capacity: 13 | Al disparar un arma de fuego, +30.8 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -11.7 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 8 / Capacity: 14 | Al disparar un arma de fuego, +34.6 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -11.9 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 9 / Capacity: 15 | Al disparar un arma de fuego, +39.3 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -12.2 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
| Level 10 / Capacity: 16 | Al disparar un arma de fuego, +45 %[+] de tasa de golpe crítico (tiempo de recarga: 15 s). Al derrotar a un enemigo con las balas mejoradas, el tiempo de recarga del módulo es de -12.4 s. Sin embargo, el daño en puntos débiles base del arma de fuego se fija en un 100 % |
Data based on NEXON Open API.