| Tipo | Dominio de la batalla |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Rutilo |
| Class | Balas de gran potencia |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 1.3 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 0.8 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 1.7 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 1 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 2.2 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 1.3 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 2.9 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 1.8 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 3.8 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 2.3 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al conseguir asestar varios golpes, el daño por impacto múltiple aumenta en un 5 %[x] durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) y se inflige Heridas profundas sobre el enemigo alcanzado. Heridas profundas inflige un daño equivalente al 3 %[x] del daño por arma de fuego a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 niveles de acumulación) |
Data based on NEXON Open API.