| Tipo | Módulo especial |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Almandino |
| Class | Balas de impacto |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +9.4 %[x] durante 5 s |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +10.7 %[x] durante 5 s |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +12.2 %[x] durante 5 s |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +14 %[x] durante 5 s |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +16.3 %[x] durante 5 s |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +18.8 %[x] durante 5 s |
| Level 6 / Capacity: 12 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +21.8 %[x] durante 5 s |
| Level 7 / Capacity: 13 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +24.9 %[x] durante 5 s |
| Level 8 / Capacity: 14 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +28.6 %[x] durante 5 s |
| Level 9 / Capacity: 15 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +32.7 %[x] durante 5 s |
| Level 10 / Capacity: 16 | Al usar ataques especiales, el daño por golpe crítico de armas cuerpo a cuerpo a cuerpo aumenta un +37.7 %[x] durante 5 s |
Data based on NEXON Open API.