| Tipo | Dominio de la batalla |
|---|---|
| Rango | Ultimate |
| Socket Type | Malaquita |
| Class | Balas de impacto |
| Module Stats | |
| Level 0 / Capacity: 6 | Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 1.8 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 1.5 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) |
| Level 1 / Capacity: 7 | Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 2.4 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 2 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) |
| Level 2 / Capacity: 8 | Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 3.2 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 2.7 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) |
| Level 3 / Capacity: 9 | Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 4.3 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 3.5 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) |
| Level 4 / Capacity: 10 | Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 5.6 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 4.6 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) |
| Level 5 / Capacity: 11 | Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 7.3 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 6 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) |
Data based on NEXON Open API.