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The First Descendant Módulo

Carnicero

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  • Current: Carnicero

Carnicero

TipoDominio de la batalla
RangoUltimate
Socket TypeMalaquita
ClassBalas de impacto
Module Stats
Level 0 / Capacity: 6Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 1.8 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 1.5 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones)
Level 1 / Capacity: 7Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 2.4 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 2 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones)
Level 2 / Capacity: 8Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 3.2 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 2.7 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones)
Level 3 / Capacity: 9Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 4.3 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 3.5 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones)
Level 4 / Capacity: 10Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 5.6 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 4.6 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones)
Level 5 / Capacity: 11Al asestar ataques adicionales, el daño por ataque adicional aumenta en un 7.3 %[x] durante 3 s (hasta 3 acumulaciones) y se inflige Herida letal sobre el enemigo alcanzado. Herida letal inflige un daño equivalente al 6 %[x] del daño de arma cuerpo a cuerpo a intervalos periódicos durante 3 s (hasta 3 acumulaciones)

Data based on NEXON Open API.

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