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The First Descendant Módulo

Modificación demoniaca

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Modificación demoniaca

RangoTrascendental
Socket TypeMalaquita
ClassDescendiente
DescendientesUltimate Gley
Socket TypeSkill
Module Stats
Level 0 / Capacity: 13El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 1 / Capacity: 12El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 2 / Capacity: 11El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 3 / Capacity: 10El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 4 / Capacity: 9El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 5 / Capacity: 8El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 6 / Capacity: 7El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 7 / Capacity: 6El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 8 / Capacity: 5El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 9 / Capacity: 4El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.
Level 10 / Capacity: 3El arma única consume PS en función de la duración de Puntería real. El daño explosivo de las balas aumenta en proporción a los PS consumidos, mientras que atacar puntos débiles aumenta la probabilidad de recuperación de PS.

Data based on NEXON Open API.

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