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The First Descendant Módulo

Maremoto en espiral

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  • Current: Maremoto en espiral

Maremoto en espiral

RangoTrascendental
Socket TypeMalaquita
ClassDescendiente
DescendientesUltimate Valby
Socket TypeSkill
Module Stats
Level 0 / Capacity: 14Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 1 / Capacity: 13Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 2 / Capacity: 12Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 3 / Capacity: 11Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 4 / Capacity: 10Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 5 / Capacity: 9Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 6 / Capacity: 8Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 7 / Capacity: 7Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 8 / Capacity: 6Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 9 / Capacity: 5Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.
Level 10 / Capacity: 4Al estar en el agua, cambia para aumentar la tasa de golpe crítico de la habilidad. Al infligir daño por golpe crítico de habilidad, crea un maremoto en espiral.

Data based on NEXON Open API.

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