| ティア | イクシード |
|---|---|
| Socket Type | アルマンディン |
| カテゴリです | 継承者 |
| 継承者 | アルティメット・ブレア |
| Socket Type | Skill |
| Module Stats | |
| レベル0 / Capacity: 16 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル1 / Capacity: 15 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル2 / Capacity: 14 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル3 / Capacity: 13 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル4 / Capacity: 12 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル5 / Capacity: 11 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル6 / Capacity: 10 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル7 / Capacity: 9 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル8 / Capacity: 8 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル9 / Capacity: 7 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
| レベル10 / Capacity: 6 | 火傷ダメージを受けた敵を攻撃すると、追加効果が適用されるようになる。 ファイヤーゾーンを生成せずミートボールを発射するようになる。 火傷状態の敵を攻撃したり倒すとシェフの腕前を生成し、敵に照準を合わせてダメージを与えるようになる。 |
Data based on NEXON Open API.