| 등급 | 초월 |
|---|---|
| 소켓 유형 | 알만딘 |
| 카테고리 | 계승자 |
| 계승자 | 얼티밋 블레어 |
| 소켓 유형 | Skill |
| 모듈 통계 | |
| 레벨 0 / Capacity: 16 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 1 / Capacity: 15 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 2 / Capacity: 14 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 3 / Capacity: 13 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 4 / Capacity: 12 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 5 / Capacity: 11 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 6 / Capacity: 10 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 7 / Capacity: 9 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 8 / Capacity: 8 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 9 / Capacity: 7 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
| 레벨 10 / Capacity: 6 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
Data based on NEXON Open API.