퍼스트 디센던트 모듈
죽여주는 레시피
죽여주는 레시피
등급 | 초월 |
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소켓 유형 | 알만딘 |
카테고리 | 계승자 |
계승자 | 얼티밋 블레어 |
소켓 유형 | Skill |
모듈 통계 | |
레벨 0 / Capacity: 16 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 1 / Capacity: 15 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 2 / Capacity: 14 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 3 / Capacity: 13 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 4 / Capacity: 12 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 5 / Capacity: 11 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 6 / Capacity: 10 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 7 / Capacity: 9 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 8 / Capacity: 8 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 9 / Capacity: 7 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
레벨 10 / Capacity: 6 | 화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경. |
Data based on NEXON Open API.