퍼스트 디센던트 모듈

죽여주는 레시피

죽여주는 레시피

등급초월
소켓 유형알만딘
카테고리계승자
계승자얼티밋 블레어
소켓 유형Skill
모듈 통계
레벨 0 / Capacity: 16화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 1 / Capacity: 15화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 2 / Capacity: 14화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 3 / Capacity: 13화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 4 / Capacity: 12화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 5 / Capacity: 11화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 6 / Capacity: 10화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 7 / Capacity: 9화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 8 / Capacity: 8화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 9 / Capacity: 7화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.
레벨 10 / Capacity: 6화상 피해를 입은 적을 공격 시 추가 효과가 적용 되도록 변경. 불판을 생성하지 않고 미트볼을 발사하도록 변경. 화상을 보유한 적을 공격 또는 처치 시 셰프의 손길을 생성하며, 적을 조준하여 피해를 입히도록 변경.

Data based on NEXON Open API.