| Tipo | Mod. Especial |
|---|---|
| Nível | Supremo |
| Tipo de Soquete | Almandina |
| Classe | Cartuchos Comuns |
| Atributos do Módulo | |
| Nível 0 / Capacity: 6 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +30%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -10 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 1 / Capacity: 7 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +30.6%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -10.2 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 2 / Capacity: 8 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +31.4%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -10.5 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 3 / Capacity: 9 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +32.5%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -10.7 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 4 / Capacity: 10 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +34.2%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -11 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 5 / Capacity: 11 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +36.5%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -11.2 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 6 / Capacity: 12 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +39.3%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -11.4 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 7 / Capacity: 13 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +43%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -11.7 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 8 / Capacity: 14 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +47.5%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -11.9 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 9 / Capacity: 15 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +53.2%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -12.2 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
| Nível 10 / Capacity: 16 | Ao disparar uma Arma de Fogo, a munição tem mais +60%[+] de Taxa de Golpe Crítico (Tempo de Recarga 15 s). Ao derrotar um inimigo com as balas melhoradas, o tempo de recarga do módulo dura -12.4 s. No entanto, o Dano contra Pontos Fracos de base da arma de fogo se fixa nos 100% |
Data based on NEXON Open API.