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The First Descendant Módulos

Modificação Demoníaca

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Modificação Demoníaca

NívelTranscendental
Tipo de SoqueteMalaquita
ClasseDescendente
DescendenteGley Suprema
Tipo de SoqueteSkill
Atributos do Módulo
Nível 0 / Capacity: 13A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 1 / Capacity: 12A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 2 / Capacity: 11A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 3 / Capacity: 10A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 4 / Capacity: 9A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 5 / Capacity: 8A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 6 / Capacity: 7A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 7 / Capacity: 6A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 8 / Capacity: 5A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 9 / Capacity: 4A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.
Nível 10 / Capacity: 3A Arma Única fica consome HP com base na duração da Mira. O Dano Explosivo das balas aumenta proporcionalmente ao HP consumido e os ataques contra Pontos Fracos aumentam a chance de Recuperação de HP.

Data based on NEXON Open API.

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