The First Descendant 模組

魔改

魔改

Tier超越
Socket Type孔雀石
類別繼承者
继承者終極格雷
Socket TypeSkill
Module Stats
0級 / Capacity: 13專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
1級 / Capacity: 12專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
2級 / Capacity: 11專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
3級 / Capacity: 10專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
4級 / Capacity: 9專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
5級 / Capacity: 8專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
6級 / Capacity: 7專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
7級 / Capacity: 6專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
8級 / Capacity: 5專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
9級 / Capacity: 4專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。
10級 / Capacity: 3專用武器的發射速度固定,並根據精準射擊時間消耗體力。 根據消耗的體力百分比,子彈攻擊力的額外傷害及攻擊弱點時的體力恢復機率增加。

Data based on NEXON Open API.