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The First Descendant 模組

等離子球

  • The First Descendant 數據資料庫
  • 模組
  • Current: 等離子球

等離子球

Tier超越
Socket Type金紅石
類別繼承者
继承者伊內茲
Socket TypeSkill
Module Stats
0級 / Capacity: 13在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
1級 / Capacity: 12在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
2級 / Capacity: 11在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
3級 / Capacity: 10在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
4級 / Capacity: 9在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
5級 / Capacity: 8在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
6級 / Capacity: 7在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
7級 / Capacity: 6在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
8級 / Capacity: 5在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
9級 / Capacity: 4在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。
10級 / Capacity: 3在被動技能中,根據最大精神力量百分比,清除增加技能暴擊機率的效果。 但每隔一定時間生成等離子保護罩。

Data based on NEXON Open API.

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